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代表作品有:很久很久以前 、只言片语、咪咪眼等。比较片个性的游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素) 、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类 。肢体操作类桌上游戏 以肢体动作为核心的游戏机制 ,包括模拟、反应、极限挑战等要素。

桌游在游戏类型上大致可以分为以下几类,以及各自的代表作如下:抽象游戏:简介:包含棋类和数字类游戏,以数学模型为基础,没有具体背景设置。代表作:围棋 、象棋、将棋等 。定制类游戏:简介:以二对一卡牌游戏为主 ,所有卡牌均可购买,无稀有程度之分。代表作:矩阵潜袭、X翼战机、权利的游戏LCG等。

桌游可以分为:文字谈判类桌上游戏 、图形创意类桌上游戏、肢体操作类桌上游戏、版图策略类桌上游戏 、战争类桌上游戏等 。文字谈判类桌上游戏 依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果 ,最脱离“桌上 ”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。
